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网上棋牌游戏斗地主的经验分析

时间:2019-07-24    作者:网络采集    来源:佚名

斗地主,大多数人都知道的棋牌游戏,在网络棋牌游戏中也较为盛行,36棋牌中的三人斗地主也都遭到了广大棋牌游戏爱好者的欢迎。
第一点,要牌
记住:千万不可赌底牌!
第二点,算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技术。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技术”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那末上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不触及。)
1、算炸弹
 
例:自己无2,出A见小王,则很可能有2222。
2、算头子
 
例1:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家很可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,固然,若自己不想要的话,打他人的地主就更容易了。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例1:自己地主大+2先手出单下家出2,则很可能上家有22。
3、算牌
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
B类——进阶需要记住的:3456AK
C类——一般不太要求的:890JQ
例2:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定最少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确认上家为333。(此情况小牌均类似)
故:若自己有三带或不大的对子,都没必要太着急,关系不太利害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例3:若他人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌很可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
 
 
4、算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。我们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单
剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二
⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单
剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对
⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单
 对出牌的记忆翻了出来,通过记忆分析,最后确认:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

第三点, 合作
 
1、上家不放牌,下家不顶牌。
 
2、单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽可能尽可能单牌不要小于10,最少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3、地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌顺次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4、地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5、不压自己人。
 
对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。

 


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